第 611 期文章

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不分世代的元宇宙玩家 盡情體驗虛實整合沉浸感

自1980年代開始有網際網路(WWW)以來,不僅人類生活經歷了重大變革,網際網路也已經走過一段漫長道路,從Web1.0、Web2.0到近期被大家所熱烈討論的Web3.0,可謂是一條網際網路的演化史。

 

第一代的Web1.0主要搭配搜尋引擎的盛行,使用者可以在網際網路的世界中自由搜尋各種資料,只是這些資料是由特定供應者提供的,使用者自己並沒有對內容的主導權。

 

Web2.0的興起,則是進一步變革為「使用者自定義」,使用者開始可以上傳自己的內容,無論是透過網誌、部落格,到後續可透過YouTube、Instagram等社群平台上傳照片、影音,或者透過Amazon買賣商品、eBAY拍賣交易物品等,網路在大約2000年左右展開的Web2.0世界中,已經開創了各式各樣的商業模式,使用者在網路上透過所謂的平台(Platform),可以自行決定各式各樣的交易、內容創作,而這些網際網路上的平台,都是由一個實體機構所創建的,具完整的商業模式,使用者並無商業上的主導權。

基於區塊鏈技術為主的去中心化概的Web3.0基於區塊鏈技術為主的去中心化概的Web3.0

Web2.0的興起,則是進一步變革為「使用者自定義」,使用者開始可以上傳自己的內容,無論是透過網誌、部落格,到後續可透過YouTube、Instagram等社群平台上傳照片、影音,或者透過Amazon買賣商品、eBAY拍賣交易物品等,網路在大約2000年左右展開的Web2.0世界中,已經開創了各式各樣的商業模式,使用者在網路上透過所謂的平台(Platform),可以自行決定各式各樣的交易、內容創作,而這些網際網路上的平台,都是由一個實體機構所創建的,具完整的商業模式,使用者並無商業上的主導權。

 

2021年下半年,世界上突然有了「Metaverse元宇宙」這個名詞,接著在2022年初,Web3.0也正式進入熱門討論詞彙,這兩個名詞被連在一起廣泛討論,想必其中有密切關聯,我們就來探討一下這兩個名詞分別的定義。

 

使用者可以透過穿戴式載具在虛擬世界與他人互動使用者可以透過穿戴式載具在虛擬世界與他人互動

「Metaverse元宇宙」首次出現是在1992年的科幻小說〈Snow Crash〉中,作者尼爾史蒂芬生(Neal Stepehenson)將Metaverse描述為基於虛擬實境互聯網的繼任者,本書設想一個未來世界,使用者可以在虛擬世界有個分身與他人互動。而Facebook在2021年將母集團更名為Meta,宣示進軍Metaverse,更是讓元宇宙名詞被廣為討論。而大多數人目前對元宇宙的定義是,使用AR擴增實境(Augmented Reality)、VR虛擬實境(Virtual Reality)等技術所建構的3D沉浸式世界,使用者在元宇宙中可以透過電腦、手機、穿戴式載具(AR眼鏡或VR頭盔)結合影音、聲光等效果進行各式互動或交流。元宇宙本身可以是中心化、去中心化或兩者兼有。

 

Web3.0又稱Web3,Web3.0名詞在過去十年間多次被提出,包含有Google、Yahoo與Netflix等矽谷大型公司創辦人都曾提及Web3.0的概念,由網路頻寬加大的全影像網路、公共載體,到結合搜尋式行動社群、語義格式的網路數據庫等,都試圖定義Web2.0的下一代藍圖。然而,在以太坊共同創辦人Gavin Wood提出Web3.0是基於區塊鏈技術為主的去中心化概念,至此Web3.0開始定義為一種去中心化特徵,沒有人有內容、服務、平台集中所有權,Web3.0的內容創建者將得到公平交易的機會。而另一些分析人士則認為,Web3.0將進化為一種空間互聯網,網路使用者將透過視覺、語音、互動進行沉浸式體驗,而不是依靠2D平面進行觀看與搜尋。

使用者可以在平台上進行各種交易及內容創作/圖:宇萌數位科技使用者可以在平台上進行各種交易及內容創作/圖:宇萌數位科技

因此無論是否去中心化,Web3.0元宇宙世界不可或缺的是3D空間與沉浸感體驗,廣義來說,元宇宙也是第三代網際網路的代名詞,集結了AR、VR、MR、區塊鏈、5G、AI、IoT、Big Data等各種當代創新科技。筆者在2010年進入AR擴增實境領域,進行研發與實境類軟體產品開發,當時的XR元宇宙產業並無產業化模式,之所以看好實境科技範疇,是基於Web3.0網路空間化的概念,開創虛實融合的體驗經濟。

「3D虛擬展間」打造虛擬元宇宙/圖:宇萌數位科技「3D虛擬展間」打造虛擬元宇宙/圖:宇萌數位科技

2018年推出的電影「一級玩家Ready Player One」,被號稱為詮釋元宇宙世界的經典電影,主角戴上VR(MR)頭盔就可以進入虛擬世界進行遊戲,而2021年動作科幻喜劇電影「脫稿玩家Free Guy」,主角則是隨手撿起AR眼鏡,就能體驗整個城市擴增化、遊戲化。這兩部經典電影詮釋了元宇宙中的「虛擬實境互聯網」與「場域擴增互聯網」模式,元宇宙時代已經來臨,大家也將在元宇宙世界中扮演不同角色,我們現在就來看看每種元宇宙角色的有趣變化與將會帶來哪些商機?

 

元宇宙主宰者:商業應用、數位轉型

元宇宙主宰者也是元宇宙設計者,疫情驅動各行各業數位轉型,善用元宇宙元素加值商業效益已經成為必要趨勢,無論是大型產業、傳統產業、中小企業、新創事業,透過元宇宙都能成功轉型與賦能。元宇宙能和各產業領域融合已經是不爭的事實,近期比較有趣的是,在大型知名企業中,我們看到迪士尼樂園近期宣示進軍元宇宙,將融合故事IP、數據資料庫、SLAM定位等技術,打造虛擬世界模擬器(Virtual World Simulator),將遊樂園進一步完整虛實融合。

 

而會展業者因為跨國性實體展覽受到限制,也透過「3D虛擬展間」搭配「AR 3D商品」展示設計,打造會展元宇宙,透過即時空間掃描或擬真3D建模技術,讓無法親臨會展的來賓,亦可透過3D展間而有親臨現場的感覺,進一步再用AR讓商品達到觀看細節的模擬效果,完成精彩展示效果與銷售目的。國家防災機構,也透過各項元宇宙科技設計防災教育課程與展館,達到防災知識傳播與演練防災救人的目的。而近期爆紅的鹹酥雞、停車場、文創商品,甚至是媽祖廟、布袋戲,也紛紛用發行NFT方式進行商品設計,突破以往的銷售手法或商品組合,引爆話題帶動商機。

 

元宇宙玩家:遊客、老師學生、上班族

雖然元宇宙被大家認為是一種虛擬世界殖民,未來會在虛擬世界中生活、遊戲、社交的一種想像。但其實元宇宙並沒有離大家太遠,不用化身到虛擬世界,凡是玩過「Pokemon GO」寶可夢AR遊戲,都已經具備元宇宙玩家身份,而現在無論是逛畫展、看展覽、看古蹟、逛街、吃美食、觀光旅遊等日常遊憩活動中,都能透過AR或VR體驗來進一步增加豐富度或樂趣。不僅如此,在工作或學習領域中,也透過「AR立體說明書」、「VR工作學習器」、「AR遠距協作平台」等各項配置,來達到教學中最重要的提升記憶點、傳承與增加興趣。

 

不可諱言,元宇宙的世界已經正式來臨,元宇宙中可以有虛擬土地、虛擬經濟,也同時存在不脫離現實世界的虛實整合模式;有人為科技快速進步而跟不上感到焦慮,有人則是想破腦汁要攻城掠地,搶佔先機。

 

身為元宇宙設計者,我們有責任好好思考新世界中的企業社會責任,透過科技創造良善的使用者體驗和價值,打造正向互惠且安全的體驗內容與互動型態。不分世代,大家都會是元宇宙玩家,隨時有機會在元宇宙中進進出出,在元宇宙中遊玩時,也務必保持開放心態擁抱科技,去體驗以往無法感受的虛實整合沉浸感,將是身為玩家最享受的事情。

AR立體說明書可提升教育記憶點與增加學習興趣/圖:宇萌數位科技AR立體說明書可提升教育記憶點與增加學習興趣/圖:宇萌數位科技

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