第 595 期文章

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宅經濟一路燒到2021

受到新冠疫情影響,全球2020年發展最迅速的,莫過於與宅經濟相關的產業。事實上,這些相關產業本來就存在,只不過因為疫情,讓這些產業的發展猶如按下了快轉鍵,突然之間加速前進,而且如果沒有意外,宅經濟也將主宰2021年全球市場,甚至成為未來很長一段時間的趨勢。

 

8.84兆日圓

日本電商市場成長8.3% 亞馬遜一路領先穩坐冠軍

根據調查,日本2020年電商市場(包括電視購物、網路購物及函授學習等)全年營業額達到8.84兆日圓,其中,日本亞馬遜在疫情肆虐的2020年,業績遙遙領先其他同業,年度營業額達1.76兆日圓。其中,食品、日用品、家具、家電的成長,都令不同的業者荷包滿滿。

舉例來說,Biccamera截至2020年8月的統計,線上購物的業績便較2019年同期大幅成長37.5%,達到1467億日圓。Uniqlo截至2020年8月,線上業績也成長了29.3%,達到1076億日圓之譜。

資料來源/IDC公司

 

385%

搭疫情便車  新創Peloton

鯨吞老牌健身器材

成立於2012年的Peloton,號稱是「健身界的Netflix」,結合實體的健身器材與線上直播的健身課程,使其在2020年全球受疫情肆虐下最大的受益者。去年12月,Peloton更以4.2億美元的價碼,購併了全美第5大商用健身器材廠Precor。

依Peloton於2020年11月公布7-9月財報顯示,該公司收益由2019年同期的2.28億美元激增至7.58億美元,雖說Peloton直至2019年9月才於那斯達克掛牌上市,但單以2020年來看,其股價便激增了385%。

資料來源/數位時代

 

1.75億台

2025年前筆電需求持續增溫

根據研調機構Counterpoint報告指出,全球筆電需求一改2019年以前的逐漸衰退,需求將持續增溫,預計到2025年前,全球筆電出貨量都將穩站1.7億台以上。2020年受到疫情影響,全球在家工作、遠距教學的需求大增,年銷量將達1.73億台,成長幅度達9%。

值得一提的是,未來筆電要注意的兩個趨勢,包括了著重在電競效能或是圖像處理的機種,將有明顯的成長。另一方面則是,配合全球5G行動通訊的逐步普及,搭配高速無線上網應用,以及支援Wi-Fi6等功能的機種,也將更受歡迎。

資料來源/Counterpoint研調報告

 

1,800 億美元

遊戲產業將有再創高峰機會

根據研調機構IDC的數據顯示,2020年全球電玩遊戲的年營業額成長20%達1797億美元(約合台幣5.2兆元)。今年的成長除了疫情推動外,遊戲平台Steam、EPIC的推動,以及SONY、XBOX兩大家用主機平台的推陳出新,都是促使這個產業快速成長的主要原因之一。值得一提的是,中國大陸是全球手機遊戲成長最快速的市場,撇開遊戲內的廣告收益不計,全球手機遊戲的營收較2019年成長24%,達877億美元。摩根大通的分析師預測,雖說目前已有疫苗上市,但疫情預期將持續深度影響全球,遊戲產業將於2021年有機會再創新高。

資料來源/《日本流通產業新聞》

 

248.7 億美元

Netflix地域化策略奏效營收大增23%

去年全球串流影音平台Netflix截至第三季的營收來到183.5億美元,若加計第四季營收預估,則2020年營收可望達到248.7億美元,較2019年大幅成長23%。在此同時,Netflix的全球用戶數截至第三季,已達1.95億,單是前三季新增的用戶數便達2810萬,遠高於2019年全年2780萬的成長規模。其中,亞太地區便貢獻了46%。

雖然面臨包括HBO GO、Disney+等全球化競爭對手,但到目前為止,Netflix憑藉著地域化原創的內容,依然穩坐全球最大OTT業者的寶座。

資料來源/《華爾街日報》

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