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當去年勞動基準法修正工時案通過後,台灣社會進入「一例一休」症候群:民生物價上漲、人力不足營業時間縮短、企業勞資對立惡化等。而大陸,自1995年5月1日就依照《國務院關於職工工作時間的規定》每日工作8小時、每週工作40小時,星期六和星期日為周休息日的標準工時制度。難道沒有產生問題困擾?
您的公司有一套專業縝密的人資辦法嗎? 這套辦法可以幫助企業管理,還是牽制人才投入與企業績效? 請小心處理,讓好人才源源不絕吧!
許多身價破億的創業型富翁,在創業前都曾在大公司工作。令人感到好奇的是,這些人之前的雇主為什麼留不住這些傑出的人才?這是小廟難容大佛的必然現象,或是企業組織在拔擢人才時必須克服的根本謬誤呢?
隨著智慧化時代的來臨,互聯網(網際網路)不僅與人們的食衣住行育樂愈來愈緊密結合,如Uber Eat(互聯網+食)、Lativ(互聯網+衣)、Airbnb(互聯網+住)、Uber(互聯網+行)、TuturABC(互聯網+育)及被騰訊購併的Supercell手遊公司(互聯網+樂)等,更進而多方進入人們生活的各個層面。
阿爾法圍棋(AlphaGo)電腦程式於2016年3月,在一場五回合的比賽中,以四勝一敗的佳績,擊敗圍棋世界冠軍職業九段棋士李世;成為有史以來第一位名譽職業九段;更被Go Rating網站根據積分將它列為世界圍棋排名第一;電腦活生生就把人腦給打趴了。
一顆顆的沙粒為什麼無需任何黏合劑,就形成一座龐大而穩定的沙堆?物理學家如此回答:如果我們把沙粒在顯微鏡下放大,每一顆都是形狀不一的不規則立方體。他們彼此之間產生的摩擦力與重力互相牽引,讓一顆顆看似毫不起眼的小小沙粒,最終形成了巍峨可觀的自然奇景。
品牌行銷面對新生代,已陷入「二次元困局」。二次元泛指動漫中的虛擬世界,也代表新世代的年輕人;70後的行銷菁英們殫精竭慮,也看不懂當下的年輕消費者想要什麼。90後、00後年輕的消費者長於互聯網時代,自然地對手法生硬粗糙的廣告植入存在質疑和反感。
台灣企業長期都是做代工,也就是顧客給規格,企業就依照顧客的規格,然後把產品製作出來,這個觀念在過去時代是沒有問題的,但是在目前的時代,如果企業還想要獲利,就必須改變這些思維,所以企業急需要轉型,並找到公司的第二曲線,而目前企業遇到的最大問題,就是如何從未來趨勢找到創新科技。
繼上篇恐懼情緒瓦解了高管和中層管理者之間的有效互動,造成上下級認知上的脫節,使諾基亞走進了一個「大躍進」的怪圈。公司高管對中層經理們粗暴的工作方式、中層經理們對組織地位很強的依賴性,都對恐懼情緒的產生和蔓延有了推波助瀾的作用。
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